공포게임 Defence 메인 기획 2주차
3D 공포게임으로 기획을 하였지만 동아리 그래픽 참여 인원이 부족 등으로 2D가 좋겠다는 피드백으로 방향 전환 2D로 바뀌면서 화면 전환이나 여러 부분에서 그래픽, 프로그래밍이 해야할 분량이 증가 그래서 3D로 전환하는 것이 어떤지 안건이 나왔고 그에 대해 방향성을 잡아야 하는데 쉽지 않다. 팀원들의 의견에 쓸려가는 느낌... 하지만 3D가 리얼하고 재미있을 것 같아 의견 확인 후 진행해보는 것으로...!!! ------------------------------------- 2주차 기획으로서 어려운 점 1. 각 부서의 역할을 얼마나 구체화하여 컨트롤 해야할지 알아서 역할 분담해오라고 요청해도 되는 것인지, 내가 필요한 리스트를 짜서 분배를 해줘야할지 고민.... 이 부분은 1년동안 기획자마다 성향이 달..