희진Go!

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UNITY/[22-1 학기프로젝트] Defence 3

2주차 정기 회의 5/10

회의 안건 : 1. 2D or 3D 무엇으로 진행할지 2. 그래픽의 레퍼런스 & 계획 3. 프로그래밍의 역할 분담 결론 : 1. 그래픽의 인원 부족과 더 잘 다루는 툴을 이용하는 것이 효율이 좋을 것 같아 2D로 확정! 2. 여러 레퍼런스 중 아래 레퍼런스로 그래픽 확정 & 공동 작업으로 할 예정 3. Stage1과 Stage3에서 공통적인 작업부터 역할 분담하고 작업하고 추후 기획 전달할 ui 기획서를 바탕으로 추가 역할 분담 예정 https://www.youtube.com/watch?v=YSQB-4WPvoc Walk 느낀점 : 1. 기획은 계획적이여야 한다. 미리 해야할 일들을 정하고 기간 내에 진행할 수 있도록 이끌어야 한다. 하지만 계획적으로 일정을 짰지만 지금까지 제대로 진행된 일이 없어서 방향..

공포게임 Defence 메인 기획 2주차

3D 공포게임으로 기획을 하였지만 동아리 그래픽 참여 인원이 부족 등으로 2D가 좋겠다는 피드백으로 방향 전환 2D로 바뀌면서 화면 전환이나 여러 부분에서 그래픽, 프로그래밍이 해야할 분량이 증가 그래서 3D로 전환하는 것이 어떤지 안건이 나왔고 그에 대해 방향성을 잡아야 하는데 쉽지 않다. 팀원들의 의견에 쓸려가는 느낌... 하지만 3D가 리얼하고 재미있을 것 같아 의견 확인 후 진행해보는 것으로...!!! ------------------------------------- 2주차 기획으로서 어려운 점 1. 각 부서의 역할을 얼마나 구체화하여 컨트롤 해야할지 알아서 역할 분담해오라고 요청해도 되는 것인지, 내가 필요한 리스트를 짜서 분배를 해줘야할지 고민.... 이 부분은 1년동안 기획자마다 성향이 달..